3D Character Artist Assistant - Stage H/F - Ubisoft Paris - 75
- Bac
- Bac +2
- Bac +3, Bac +4
- Secteur informatique • ESN
- Exp. - 1 an
- Exp. 1 à 7 ans
- Exp. + 7 ans
Au sein de notre studio, vous rejoindrez l'équipe de développement d'un projet AAA non annoncé. Sous la responsabilité du Associate DT Art, vos principales missions seront :
- Participer à la conception de personnages temps réel de haute qualité, en respectant la direction artistique du projet (art réaliste);
- Respecter les contraintes de production en temps réel ;
- Suivre le pipeline de production d'assets de type AAA (sculpt, retopologie, texturing, bake, etc.);
- Exporter et intégrer des modèles et des textures dans le moteur de jeu.
- Étudiant.e en formation supérieure, vous recherchez un stage
- Vous possédez idéalement une expérience artistique dans le jeu vidéo (stage, projets étudiants, projets personnels, etc.)
- Vous avez une bonne compréhension de la création graphique de jeux vidéo
- Vous avez une bonne connaissance d'au moins un logiciel de modélisation 3D (Maya/Blender/3DSMax/)
- Des connaissances sur ZBrush, Suite Substance, ainsi qu'un moteur de jeu Unreal/Unity (ou équivalent) sont appréciées
- Vous êtes à l'aise avec les graphismes réalistes et avez de bonnes connaissances en anatomie
- Vous avez soif d'apprendre et êtes ouvert.e aux feedbacks
- Vous parlez couramment anglais.
- Participer à la conception de personnages temps réel de haute qualité, en respectant la direction artistique du projet (art réaliste);
- Respecter les contraintes de production en temps réel ;
- Suivre le pipeline de production d'assets de type AAA (sculpt, retopologie, texturing, bake, etc.);
- Exporter et intégrer des modèles et des textures dans le moteur de jeu.
- Étudiant.e en formation supérieure, vous recherchez un stage
- Vous possédez idéalement une expérience artistique dans le jeu vidéo (stage, projets étudiants, projets personnels, etc.)
- Vous avez une bonne compréhension de la création graphique de jeux vidéo
- Vous avez une bonne connaissance d'au moins un logiciel de modélisation 3D (Maya/Blender/3DSMax/)
- Des connaissances sur ZBrush, Suite Substance, ainsi qu'un moteur de jeu Unreal/Unity (ou équivalent) sont appréciées
- Vous êtes à l'aise avec les graphismes réalistes et avez de bonnes connaissances en anatomie
- Vous avez soif d'apprendre et êtes ouvert.e aux feedbacks
- Vous parlez couramment anglais.
tu es intéressé par
Recommandé pour vous
- > Immobilier
- > Outre Mer
- > Pub
- > Artisanat
- > Grand Est
- > Centre-Val de Loire
- > Culture
- > Nouvelle-Aquitaine
- > Service
- > Edition
- > Sécurité
- > Ressources Humaines
- > Île-de-France
- > Ingénierie
- > Commerce
- > SAV
- > Hospitalier
- > Graphisme
- > Bretagne
- > Tourisme
- > Informatique
- > Assurance
- > Bourgogne-Franche-Comté
- > Gestion
- > Formation
- > Transport
- > Industrie
- > Qualité
- > Enseignement
- > Electronique
- > Production
- > Social
- > Agroalimentaire
- > Corse
- > Provence-Alpes-Côte d'Azur
- > Automobile
- > Restauration
- > Distribution
- > Secrétariat
- > Service Public
- > Vente
- > Pays de la Loire
- > Agricole
- > Direction
- > Hotellerie
- > Achat
- > Biotechnologie
- > Finance
- > Défense
- > Normandie
- > Auvergne-Rhône-Alpes
- > Administratif
- > Marketing
- > Nautisme
- > Audit
- > Environnement
- > Ferroviaire
- > Architecture
- > Occitanie
- > Audiovisuel
- > BTP
- > Santé
- > Juridique
- > Nettoyage
- > Communication
- > Chimie
- > Recherche
- > Aeronautique
- > Logistique
- > Comptabilité
- > Telecom
- > Beauté
- > Banque
- > Hauts-de-France