Technical Artist Assistant - Stage H/F - Ubisoft Paris - 75
- Bac
- Bac +2
- Bac +3, Bac +4
- Secteur informatique • ESN
- Exp. - 1 an
- Exp. 1 à 7 ans
- Exp. + 7 ans
Sous la responsabilité de l'Associate Lead Technical Artist, vos missions seront les suivantes :
- Participation à l'optimisation de la mémoire et des performances du jeu en réalisant les intentions artistiques et de gameplay dans le cadre des contraintes du projet
- Reporting avec analyse des performances par layouts.
- Fournir un soutien quotidien à l'équipe Artistique et Technique
- Support sur la conformité des datas et layouts Art
- Support sur la création de documents et guidelines sur les différents sujets Techniques et Artistiques.
- S'adapter aux contraintes artistiques et techniques pour créer des outils, des processus et des repères qui maximisent le flux de production.
Vous serez aussi amener à être en support technique sur la validation des productions d'assets, la vérification dans les DCC (Blender, 3dsmax, Maya, etc.), à effectuer le suivi technique des assets ainsi qu'à être en support au maintien des outils de production au sein des DCC.
- Vous faites actuellement des études liées aux jeux vidéo en art ou ou tech
- Vous connaissez au moins un DCC 3d (3dsmax, blender, maya) et avez travaillé dessus sur vos projets d'études ou en stage
- Vous avez une bonne connaissance de Photoshop la suite Substance
- La connaissance d'un langage de programmation est un plus (python, C #...)
- Vous avez une appétence pour Houdini
- Participation à l'optimisation de la mémoire et des performances du jeu en réalisant les intentions artistiques et de gameplay dans le cadre des contraintes du projet
- Reporting avec analyse des performances par layouts.
- Fournir un soutien quotidien à l'équipe Artistique et Technique
- Support sur la conformité des datas et layouts Art
- Support sur la création de documents et guidelines sur les différents sujets Techniques et Artistiques.
- S'adapter aux contraintes artistiques et techniques pour créer des outils, des processus et des repères qui maximisent le flux de production.
Vous serez aussi amener à être en support technique sur la validation des productions d'assets, la vérification dans les DCC (Blender, 3dsmax, Maya, etc.), à effectuer le suivi technique des assets ainsi qu'à être en support au maintien des outils de production au sein des DCC.
- Vous faites actuellement des études liées aux jeux vidéo en art ou ou tech
- Vous connaissez au moins un DCC 3d (3dsmax, blender, maya) et avez travaillé dessus sur vos projets d'études ou en stage
- Vous avez une bonne connaissance de Photoshop la suite Substance
- La connaissance d'un langage de programmation est un plus (python, C #...)
- Vous avez une appétence pour Houdini
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