Senior Concept Character Artist Bge2 H/F - Ubisoft Montpellier - 34

  • Bac
  • Bac +2
  • Bac +3, Bac +4
  • Secteur informatique • ESN
Sous la responsabilité du lead graphique, vous évoluerez au sein d'une équipe d'artistes passionnée, dédiée au projet BGE2. Fort(e) de votre expertise, vous produirez des visuels clefs pour le suivi des jeux, fournirez des références à l'équipe, et proposerez des concepts artistiques de haute qualité.

Si vous avez une grande culture du Space Opera, un attrait pour les innovations techniques et une capacité à travailler en équipe, rejoignez-nous !

Missions :
- Comprendre et suivre la Direction Artistique pour proposer des concepts de personnages cohérents et créatifs
- Concevoir et réaliser des concepts de personnages originaux, en explorant différentes silhouettes, expressions, vêtements et accessoires pour chaque personnage. Travailler en collaboration avec le Directeur Artistique pour définir leur apparence et leur personnalité visuelle.
- Produire des sketches pour aider le Directeur Artistique à montrer les intentions artistiques du projet.
- Effectuer tous les changements nécessaires pour maintenir la cohérence de la DA.
- Participer aux recherches graphiques 2D/3D.
- Être force de proposition sur toutes les problématiques de direction artistique, tout en respectant les guidelines données.
- S'adapter aux contraintes et limitations techniques.
- Communiquer efficacement avec les équipes qui utilisent les visuels comme références.
- Accompagner les artistes moins expérimentés.
- Se tenir à jour des dernières tendances en matière de design de personnages, d'outils artistiques et de technologies utilisées dans le développement de jeux vidéo.
- Apporter des idées novatrices qui enrichissent la qualité visuelle des personnages du projet.

- Seniorité en tant que Concept Artist, spécialisé en character.
- Excellentes compétences de dessin et de conceptualisation.
- Attrait pour le monde du jeu vidéo.
- Niveau d'anglais courant.
- Très bonne connaissance anatomique, dessin traditionnel, sketch et fondamentaux.
- Maîtrise des outils 2D (Illustrator, Photoshop) et 3D (Maya, Blender, 3D's Max, etc.) et leurs contraintes.
- Très bonne capacité de suivi des tendances dans les domaines de l'art et du graphisme (jeux, web, cinéma...).
- Excellente compréhension des étapes de la production d'un jeu vidéo AAA.
- Connaissance des innovations techniques
- Bonnes capacités relationnelles et de communication.
- Proactivité et esprit d'équipe.
- Capacité à donner et recevoir du feedback.
- Aptitude à communiquer clairement et efficacement.

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